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集計日: 2026/01/10(土)
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| 順位 | タイトル |
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31位
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#休日ゲーム開発部 土日で始めるゲームづくり for UE5
メーカー:
ボーンデジタル
レビュー評価:
4.1
参考価格:
3,080円
説明:
「ゲームを作りたい!」と思ったら、まずはこの1冊から! ————————————– ————————————– ゲーム制作系Webメディア「ゲームメーカーズ」が贈る、 “これからゲーム制作にチャレンジしたい人”に向けた書籍が登場! ☆ ゲーム制作に興味がある人 ☆ プロが現場で使うツール UE5で、実践的なゲーム制作がしたい人 ☆ 本の内容を真似するだけではなく、オリジナリティのあるゲームに発展させたい人 (全文はこちら)
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32位
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ゲーム作りで楽しく学ぶ オブジェクト指向のきほん
メーカー:
マイナビ出版
レビュー評価:
3.7
参考価格:
2,739円
説明:
ゲームを作りながらオブジェクト指向プログラミングを楽しく学ぶ!(全文はこちら)
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33位
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ハンズオンで身につく! Unreal Engine 5 ゲーム開発入門
メーカー:
ボーンデジタル
レビュー評価:
4.4
参考価格:
4,400円
説明:
シンプルなアクションゲームを作りながら、UE5の「基本機能」と「ワークフロー」を習得! 本書は、Unreal Engine 5を初めて学ぶ方に向けた入門書です。 そんな方にお勧めの一冊! オリジナルのアクションゲームの制作過程をステップ・バイ・ステップのチュートリアルで丁寧に解説しているため、手を動かしながらUE5の各機能を広く学べる内容となっています。 また、ハンズオンをサポートする目的として「各チャプター開始時のプロジェクトデータ一式」をDL提供しているため、途中で躓いてしまった場合にも最後まで制作を進めることができます。(全文はこちら)
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34位
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プロフェッショナルWebプログラミング React
メーカー:
エムディエヌコーポレーション
レビュー評価:
5.0
参考価格:
3,300円
説明:
プロを目指すなら身につけておきたいReactを基礎から学ぶ!!(全文はこちら)
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35位
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たのしい2Dゲームの作り方 第3版 Unity 6ではじめるゲーム開発入門
メーカー:
翔泳社
レビュー評価:
1.5
参考価格:
3,278円
説明:
ゲーム開発、Unity、プログラミング、すべてがはじめての人への最初の1冊(全文はこちら)
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36位
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ゲーム開発プロジェクト管理の基本
メーカー:
技術評論社
レビュー評価:
3.7
参考価格:
2,200円
説明:
ゲーム開発のリアルな中身(全文はこちら)
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37位
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ゲームで学ぶPython! Pyxelではじめるレトロゲームプログラミング
メーカー:
技術評論社
レビュー評価:
4.3
参考価格:
3,080円
説明:
Pythonの基本とPyxelのゲーム作りをこの1冊で!(全文はこちら)
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38位
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子どもたちはインターネットやゲームの世界で何をしているんだろう?: 児童精神科医からみた子どもたちの「居場所」
メーカー:
金子書房
レビュー評価:
4.3
参考価格:
2,750円
説明:
子どもたちの「居場所」としてのゲーム・インターネットの世界について、最新の調査データや研究、そして臨床事例を交えて解説する。 目次より はじめに 子どもたちの「居場所」としてのインターネット・ゲームの世界 第1部 インターネットの世界と子どもたち 1. 子どもたちとソーシャルメディア(SNSなど) 2. 子どもたちと動画共有サイト、ライブ配信 3. 子どもたちと小説投稿サイト 第2部 ゲームの世界と子どもたち 4. ゲームやオンラインゲームの世界 5. ゲームやオンラインゲームをやり過ぎてしまうとき (全文はこちら)
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39位
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オンラインゲーム仲間とサシオフしたら職場の鬼上司が来た
メーカー:
一迅社
レビュー評価:
4.8
参考価格:
685円
説明:
ごくごく平凡なサラリーマンの橋元は職場のハイスペックかつイケメンな鬼上司・白瀬さんに日々厳しいご指導を受けている。そんな橋元の唯一の楽しみはオンライン上で出会ったゲーム仲間・UMAと絡むこと。上司の愚痴を言えて、草を生やして笑い合えるUMAに気を許している橋元は、満を持してサシのオフ会を企画するのだが――!?(全文はこちら)
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40位
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マンガでわかる Unityゲーム開発入門
メーカー:
インプレス
レビュー評価:
4.4
参考価格:
2,530円
説明:
ゲームを作ってみたい、ゲームクリエイターの仕事に興味がある、 そんな人が最初に手にとる一冊として、 「楽しみながらUnityを使ったゲーム作りが学べる」全編マンガの解説書が登場しました。 Unityに詳しいヒトミおねえさんと主人公の天野リエのやり取りで 横スクロールのシューティングゲームを作りながら、ストーリーが進んでいきます。 プロジェクトの作成、画像の配置、スクリプト、プレハブ化、アタリ判定、背景やスコア表示など、 基本的なゲーム作りのイロハが学べます。 1章 シューティングゲームを作ろう (全文はこちら)
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41位
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プロフェッショナルゲームプランナー―ゲームづくりの現場の教科書
メーカー:
技術評論社
レビュー評価:
4.0
参考価格:
3,740円
説明:
本気で始めるゲームプランナー(全文はこちら)
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42位
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ゲーム開発におけるカットシーンの作り方
メーカー:
ボーンデジタル
レビュー評価:
5.0
参考価格:
4,400円
説明:
ゲームのカットシーンはどうやって作られているのでしょうか? まずは絵コンテを描くところからでしょうか? 絵コンテを描いたら、次はどんな作業が待っていますか? サウンドやエフェクトはいつから相談しています? キャラモデルっていつまでにあると制作が進められそうですか? アニマティクスがFIXするってどんな状態を指しますか…? 少しでも「えっと…、どうだったっけ…?」となった方や、そもそもカットシーンとは何だろうという方、カットシーンは作ったことはあるんだけど、本当に正しい制作フローなのか…と悩んでいる方にぴったりの1冊です。(全文はこちら)
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43位
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見てわかる Unity 6 超入門
メーカー:
秀和システム
レビュー評価:
3.8
参考価格:
2,970円
説明:
Unity 6に対応した初級者向けのゲーム開発入門書です。Unityを起動して、何をしたら良いのか全くわからない、という人向けに、ハンズオン形式でゼロから丁寧に解説します。手順通りに進めればUnityの使い方をつかめるようになっています。(全文はこちら)
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44位
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オンラインゲームセキュリティ
メーカー:
データハウス
レビュー評価:
3.5
参考価格:
4,478円
説明:
ベストセラー『クラッキング バイブル』の著者であるeagle0wl氏が執筆 オンラインゲームにおけるチート行為と、それに立ち向かうために必要な知識や手法を防御視点でプロが解説した初めての書籍。(全文はこちら)
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45位
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実践ゲームUIデザイン コンセプト策定から実装のコツまで
メーカー:
翔泳社
レビュー評価:
4.5
参考価格:
2,860円
説明:
現役ゲームクリエイターが教えるゲームUIデザインの実践ノウハウ ゲームのUI(ユーザーインターフェース)デザインは、 ターゲットやゲームジャンルによって開発の方向性が大きく異なります。 また、ワークフローの体系化が難しい職種でもあり、 手さぐりで開発を進めている方も多いのではないでしょうか。 本書はそういった現場の「生の声」から生まれました。 ゲームUIのコンセプト策定からプロトタイプの作成、 実際のデザイン手法、実装時のコツ、業務としてUIデザインを行う際のテクニックなど、 著者がこれまで蓄積した現場のノウハウを、開発の工程ごとにまとめた書籍です。(全文はこちら)
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46位
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Unity超入門 やさしくわかるゲーム開発
メーカー:
技術評論社
レビュー評価:
3.0
参考価格:
2,640円
説明:
Unity 6でのはじめてのゲーム開発に最適な1冊(全文はこちら)
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47位
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IoTの基本・仕組み・重要事項が全部わかる教科書
メーカー:
SBクリエイティブ
レビュー評価:
3.9
参考価格:
1,762円
説明:
IoTに必須の知識を完全網羅!(全文はこちら)
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48位
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対戦型麻雀ゲームAIのアルゴリズムと実装
メーカー:
秀和システム
レビュー評価:
3.2
参考価格:
3,520円
説明:
対戦型麻雀ゲーム「電脳麻将」のソースコードを開発者自ら解説します。 まずは、シャンテン数計算、和了役判定と点数計算、各種ルールに従ったゲームの進行の実装を解説します。その後、まずはリーチのAIを実装し、ベタオリ、鳴きなど、具体的な戦術を追加して麻雀AIを強化する過程を順を追って説明していきます。 電脳麻将のAIは機械学習を採用していません。それゆえ、打牌選択の基準、鳴きの基準、押し引きの基準などは、プログラムで具体的に指定しています。いわば「人間の考える戦術をシミュレートする装置」といえます。さまざまな麻雀セオリーを実装し、それ以前のAIとの対戦を行って、その結果を確認しながらAIを進化させていきます。(全文はこちら)
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49位
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メタバース未来戦略 現実と仮想世界が融け合うビジネスの羅針盤
メーカー:
日経BP
レビュー評価:
4.1
参考価格:
1,870円
説明:
============================(全文はこちら)
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50位
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Mobageを支える技術 ~ソーシャルゲームの舞台裏~
メーカー:
技術評論社
レビュー評価:
4.4
参考価格:
1,980円
説明:
本書は大規模Webサービスの構築・運用ノウハウを詰め込んで一冊にまとめた書籍です。急激に成長する巨大システム『Mobage』がどのように開発され、運用されているのか? その舞台裏を「ソーシャルゲーム(フィーチャーフォン/スマートフォン)」「大規模Webインフラ」「プラットフォーム」「ビッグデータ分析」といったテーマに分け、DeNAの実践的ノウハウを解説しています。(全文はこちら)
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更新日:2026/01/10
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